
ในขณะที่ Zorya: The Celestial Sisters นำเสนอแนวคิดและการออกแบบที่น่าพึงพอใจ มันถูกจมอยู่กับการควบคุมที่พิถีพิถันและรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ
แม้ว่าชื่อเกม Co-op แบบอสมมาตรIt Takes Twoจะได้รับรางวัล Game of the Year ในปี 2021แต่เกมที่ทำงานร่วมกันกลับไม่ใช่แนวเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด พวกเขามอบหมายให้ผู้เล่นสองคนขึ้นไปทำงานร่วม กันอย่างเหนียวแน่น บางครั้งในสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียด เช่น ในเกมครัวแสนวุ่นวายOvercooked แม้ว่าZorya: The Celestial Sistersจะไม่เครียดเหมือนเกม co-op อื่นๆ บางเกม แต่ก็สูญเสียสิ่งที่ทำให้พวกเขาตื่นเต้นไปด้วย
Zorya: The Celestial Sistersดำเนินไปอย่างเชื่องช้า ทำให้ผู้เล่นมีเวลาสำรวจ ทดลอง และคิดผ่านด่านต่างๆ แม้ว่าสิ่งนี้จะฟังดูน่ายินดีในทางทฤษฎี และ การออกแบบภาพของ Zoryaก็ไม่ได้ขาดความน่าดึงดูดใจ แต่รูปแบบการเล่นก็ไม่ได้ขัดเกลามากนักและท้ายที่สุดก็กลายเป็นความซ้ำซากจำเจ
เกมเปิดตัวจากผู้พัฒนา Madlife Zorya: The Celestial Sisters ติดตามเรื่องราวของเทพธิดาและพี่สาวน้องสาว Solveig และ Aysu ในฐานะเทพีแห่งดวงอาทิตย์ ผู้เล่นที่ควบคุม Solveig สามารถย้ายเงาได้โดยการเปลี่ยนเวลาของวัน และด้วยเหตุนี้ตำแหน่งของดวงอาทิตย์บนท้องฟ้า มุมมองของเธอคือมุมมองจากมุมสูงของแผนที่ทั้งหมด ทำให้เธอมองเห็นภูมิประเทศ ในทางกลับกัน Aysu สามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะในเงามืดที่เกิดจากมุมของดวงอาทิตย์ มิฉะนั้นเธอจะถูกเผาจนตาย และผู้เล่นจะต้องเริ่มไขปริศนาตั้งแต่ต้น ใช้ประโยชน์จากเงาที่ทอดมาจากอาคาร เสาที่ขยับได้ และต้นไม้ Aysu สามารถหาทางไปสู่เป้าหมายของแต่ละด่าน ซึ่งแบ่งออกเป็นโลกที่ตั้งชื่อตามกลุ่มดาวต่างๆ เช่น ราศีเมษ ราศีมีน และวาฬ
Aysu พบตัวเองใน Viraj หลังจากถูกหลอกโดยที่ปรึกษาสองคนชื่อ Huginn และ Muninn ในฐานะเทพีแห่งดวงอาทิตย์ โซลวิกได้รับการยกย่องจากการบำรุงพืชผลด้วยแสงอาทิตย์ ในขณะที่น้องสาวของเธอ เทพีแห่งดวงจันทร์นำความมืดมาให้ ไม่สามารถรักษาเกียรติและชื่อเสียงของพี่สาวได้Aysu ไม่พอใจ Solveigและพวกเขาต้องเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกันเพื่อกลับมารวมกันอีกครั้ง
เมื่อเวลาผ่านไปZorya: The Celestial Sistersนำเสนอแนวคิดใหม่และความตั้งใจคือเพิ่มความยากอีกระดับให้กับปริศนาที่ปรากฏในภายหลังในเกม ตัวอย่างเช่น Aysu สามารถกดปุ่มเพื่อเปิดประตูหรือ Solveig สามารถเปิดใช้งานเสาที่ย้ายแพลตฟอร์มจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง นี่คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่Zoryaมอบให้ การสำรวจวิธีการทำงานของกลไกแต่ละอย่างนั้นน่าสนใจและทำให้เกมมีอากาศบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตาม มีอายุสั้นเนื่องจากความซับซ้อนไม่คงอยู่ เมื่อผู้เล่นเข้าใจกลไก เช่น การเคลื่อนหินพระอาทิตย์เข้าและออกจากเสา การทำความเข้าใจปริศนาแต่ละข้อไม่ใช่สิ่งที่ทำให้Zoryaเป็นเกมที่ยาก
Zorya : The Celestial Sisters ต้องการ การสื่อสารอย่างต่อ เนื่องระหว่างผู้เล่นทั้งสอง เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการเล่นระหว่างคู่ที่สนิทกัน เช่น คู่รักหรือเพื่อนร่วมห้อง แต่อาจทำให้หงุดหงิดได้ง่ายหากการสื่อสารหยุดลงหรือไม่ได้ผล ประสบการณ์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นสามารถสร้างหรือทำลายสิ่งที่ได้รับจากเกม นี่เป็นหนึ่งในปัญหาที่ได้รับการสนับสนุนจากข้อบกพร่องหลักของZorya นั่น คือ รูปแบบที่ไม่สมมาตร
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Solveig สามารถมองเห็นแผนที่ทั้งหมดของแต่ละระดับจากท้องฟ้าตามบทบาทของเธอในเรื่องราว แต่ Aysu สามารถมองเห็นได้จากมุมมองบุคคลที่สามที่ตรึงอยู่กับที่บนพื้นเท่านั้น ซึ่งจำกัดได้อย่างมีประสิทธิภาพว่าผู้เล่นของเธอสามารถมีส่วนร่วมกับอะไรได้บ้าง ปริศนาแต่ละอัน ในขณะที่ Aysu ต้องเป็นคนกดปุ่มบนพื้นหรือผลักเสาเข้าไปในแสงแดดสำหรับ Solveig การค้นหาเส้นทางที่ถูกต้องจากจุด A ไปยังจุด B มักจะปล่อยให้ Solveig เพราะ Aysu ไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่อยู่อีกด้านของกำแพง หรือในอาคารถัดไปเป็นต้น บ่อยครั้งสิ่งนี้ทำให้ Solveig ดึงน้ำหนักจำนวนมากในระหว่างZorya: The Celestial Sistersและผู้เล่นของเธอมักจะถูกปล่อยให้รอที่ Solveig เพื่อนำทางแต่ละสิ่งกีดขวาง
ดังที่กล่าวมา ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่าง Aysu และ Zorya ได้อย่างอิสระมากเท่าที่ต้องการผ่านแผนที่โอเวอร์เวิร์ล และผู้เล่นหลายคนอาจพบว่าตัวเลือกนี้เหมาะสม อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาความสมดุลที่เกิดขึ้นทั่วทั้งZorya เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลที่ Solveig ผู้เป็นพี่สาวจะคอยแนะนำน้องสาวของเธอให้ทำภารกิจให้สำเร็จ แต่ในแง่ของการทำงานเป็นทีม ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่จะสนุกกับการขาดความสมดุลระหว่างทั้งสอง ใช่ Aysu ต้องเป็นคนผลักวัตถุไปรอบ ๆ นำทางเงา และยืนบนปุ่มต่าง ๆ แต่ในแง่ของการไขปริศนาและการคิดอย่างมีวิจารณญาณ Solveig ทำงานหนักกว่ามาก
ในทำนองเดียวกัน เธอมีการควบคุมและการหลบหลีกที่ต้องทำมากกว่าน้องสาวของเธอ และโชคไม่ดีที่การควบคุมของ Solveig ไม่ราบรื่นอย่างที่คิด บนแป้นพิมพ์ ปุ่ม Q และ E จะเลื่อนเงาไปมา ในขณะที่ปุ่ม WASD จะย้ายแสงตะวันของ Solveig ไปรอบๆ แผนที่ และกล้องที่เคลื่อนที่มักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับการควบคุม แต่นี่ไม่ใช่การควบคุมเพียงอย่างเดียวที่สามารถจู้จี้จุกจิกได้ บางครั้ง Solveig สามารถคว้าหรือคลิกที่วัตถุเพื่อเปิดใช้งานหรือทำให้ศัตรูมึนงง แต่น่าเสียดายที่การดำเนินการเหล่านี้ไม่ราบรื่นนักและอาจทำให้หงุดหงิดได้
ในทำนองเดียวกัน การควบคุมของ Aysu ก็อาจทำได้ยากเช่นกันในบางครั้ง ไม่มีอะไรมากไปกว่าการหลีกเลี่ยงการออกไปเผชิญแสงแดด นี่เป็นวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะล้มเหลวหรือเสียชีวิตในZorya: The Celestial Sistersซึ่งจะบังคับให้พวกเขาเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นระดับนั้น ไม่มีชีวิตในZoryaซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถลองเล่นด่านได้หลายครั้งตามที่ต้องการ แต่การถูกส่งกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเวทีและต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวเดิม ๆ รู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ
ในขณะที่ ปริศนาของ Zorya: The Celestial Sisterอาจน่าสนใจเมื่อเริ่มต้นหรือเรียนรู้กลไกใหม่ ประสบการณ์จะซ้ำซากจำเจเนื่องจากปริศนาจะใช้เวลานานกว่าจะไขให้เสร็จในกลุ่มดาวหลังๆ และทำให้แย่ลงด้วยการควบคุมที่ยุ่งเหยิง Zoryaไม่ใช่เกมที่อ่อนแอ แต่อย่างใด แม้ว่ามันอาจจะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบเกมพัซเซิลฮาร์ดคอร์ แต่รูปแบบการเล่นของมันกลับรู้สึกไม่ยั่งยืนสำหรับจำนวนชั่วโมงทั้งหมดที่ควรใช้เพื่อเล่นให้จบ
Zorya: The Celestial Sistersวางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC และ Switch Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับการตรวจสอบนี้
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย